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/ Developer CD Series 1998 May: Tool Chest / Dev.CD May 98 TC.toast / Tool Chest / Development Kits / HyperCard Related / APDA HyperCard Toolkits / Prototyping Toolkit 2.0 / Read Me First < prev    next >
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Text File  |  1995-02-07  |  4.0 KB  |  105 lines  |  [ttro/ttxt]

  1. This “Prototyping Interactive Multimedia” toolkit consists of seven 
  2. stacks and two documents.
  3.  
  4. The stacks are:
  5.  
  6. • Start Here
  7.    - Main Menu and Overview
  8.  
  9. • Background
  10.    - references material on the technologies 
  11.  
  12. • Content Selector
  13.    - selects the best subject matter for your prototype
  14.  
  15. • Create a Presentation
  16.    - builds a customize handout or overhead presentation slide show 
  17.       
  18. • Create a Prototype
  19.    - a tool for the creation of a prototype interactive multimedia
  20.       project
  21.  
  22. • Prototype Template
  23.    - a template used by the “Create a Prototype” stack for the 
  24.       creation of your prototype 
  25.  
  26. • Interactive Broadcast
  27.    - controls the interactive videodisc version of the “Business
  28.       Learning Broadcast” 
  29.  
  30. The first four stacks are designed for Project Managers and require 
  31. only limited understanding of HyperCard. The fifth stack (“Create a 
  32. Prototype”) is a developer’s tool and is designed for experienced 
  33. HyperCard users. Project Managers should take a quick look at this 
  34. stack before handing it off to their developers. This will give them a 
  35. sense of its capabilities. The sixth stack (“Prototype Template”) is 
  36. used by the “Create a Prototype” stack when developers ‘name’ their 
  37. own stack for development. The seventh stack (“Interactive 
  38. Broadcast”) controls a videodisc player, and is intended to be used 
  39. with the videodisc version of the “Business Learning Broadcast.”
  40.  
  41. The documents are:
  42.  
  43. • Read Me First (this document)
  44.  
  45. • Evaluation Form
  46.  
  47.  
  48. INSTALLING THE STACKS:
  49.  
  50. The stacks will run just fine on a floppy disk. Naturally, they’ll work 
  51. faster on a hard disk; just be sure to install all stacks in the same 
  52. folder.
  53.  
  54. When you use the “Create a Prototype” stack to build your own 
  55. prototype, you need about 200k of free disk space. The ‘create’ 
  56. process builds your prototype in the same folder on the same disk as 
  57. the “Create a Prototype” stack. At a minimum, you need HyperCard’s 
  58. “Home” and “Create a Prototype” together on a floppy to make a 
  59. prototype.
  60.  
  61. Note: when you view your desktop by icon or small icon, your 
  62. prototype might be placed on top of the “Prototype Template” icon. 
  63. Look carefully for it!
  64.  
  65.  
  66. HOW TO USE THESE STACKS:
  67.  
  68. Begin by double-clicking on the “Start Here” stack. Go through the 
  69. Overview that is part of that stack. Review any parts of the 
  70. “Background” stack that can clarify understanding of the concepts of 
  71. self-paced training, interactive multimedia, or the prototyping 
  72. process. 
  73.  
  74. The “Content Selector” stack should be completed before the 
  75. “Create a Presentation” stack. Decisions made in the “Content 
  76. Selector” can be plugged into the “Create a Presentation” stack. The 
  77. “Content Selector” picks the best subject for the prototype. The 
  78. “Create a Presentation” stack turns that information into 
  79. customized material for executive briefings. 
  80.  
  81. The “Create a Prototype” stack provides the stack design, structure, 
  82. and programming needed to build a prototype. Most of the buttons, 
  83. fields, and commands are already in place. A prototype project does 
  84. need content and supporting media. Once these have been assembled, 
  85. experienced developers can use this stack to build the prototype.
  86.  
  87. A tutorial on the use of these stacks was presented in Apple’s 
  88. Business Learning Broadcast on April 25, 1990. A videotape of the 
  89. broadcast is available from Apple Computer, Inc. Contact your local 
  90. Apple sales or training office for more information.
  91.  
  92. The “Interactive Broadcast” stack serves as the controller for the 
  93. interactive version of the Business Learning Broadcast. A set of two 
  94. videodiscs of the broadcast and additional materials is available 
  95. from Apple Computer, Inc. Contact your local Apple sales or training 
  96. office for more information.
  97.  
  98.  
  99. HOW TO USE THE EVALUATION:
  100.  
  101. Please double-click the “Evaluation” document and print it. Then, 
  102. fill in the form with your comments about the stacks and mail it to 
  103. the address indicated on the form. Since these stacks are a draft of 
  104. a program on interactive multimedia development, we welcome your 
  105. comments, suggestions, and questions.